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pixel virtual es mejora de la imagen?
Recientemente, las empresas que venden grandes pantallas LED electrónicos, especialmente en el sureste de Asia y en Rusia, para promover sus productos en el mercado altamente competitivo, comenzaron a declarar que sus pantallas utilizan la tecnología del "virtual pixel". Afirman que "pixel virtual" duplica la resolución real de la pantalla, es decir, pantalla LED con los pixeles de resolución "habituales" 320x240 en realidad se convierte en la pantalla LED con una resolución "virtual" de 640x480.
Todos los líderes mundiales en tecnología de pantalla LED - Daktronics, Optotech, Barco, Faro etc. - tienen que ver con la creación de nuevos modelos con mayor resolución en píxeles reales físicas. En todos sus modelos más recientes de estas empresas dejaron de usar la tecnología de píxeles "virtuales", aunque en los modelos anteriores (hace 3-4 años) "pixel virtual" estuvo presente. ¿Por qué los principales desarrolladores y fabricantes de pantallas LED rechazan la tecnología "virtual pixel"?
Intentemos analizar esta situación y determinar dónde y cuándo tiene sentido usar la tecnología de "pixel virtual" y es cierto que el pixel "virtual" duplica la resolución real. Desafortunadamente, los proveedores no siempre proporcionan información real sobre el uso y las funciones de "píxeles virtuales". Aseguran a los compradores que Pantalla LED modelos con "virtual pixel" no son peores que los modelos similares con píxeles reales.
En la mayoría de los casos "pixel virtual" resulta ser sólo un truco de marketing inteligente. No hay nada nuevo en esta tecnología y las pequeñas ventajas se equilibra con las deficiencias que los proveedores naturalmente prefieren silenciar. Vamos a resolver esto.
"Pixel virtual" de la pantalla de vídeo "pixel virtual" de pantalla de video
Considere una pantalla de vídeo con píxeles que contienen de fuentes de luz posicionado como un cuadrado (independientemente del tipo: LEDs, lámparas incandescentes, etc.). Cada fuente de luz irradia luz de una determinada longitud de onda (o rango estrecho) o en términos laicos produce luz coloreada. Una imagen Fig. 1 es un ejemplo de un pixel típico.
Cuando se visualiza la imagen en una pantalla de vídeo en un modo "normal" (Fig. 2) cada píxel de la imagen original corresponde a un cierto pixel en una pantalla. Por ejemplo, si un pixel en la esquina superior izquierda de una imagen inicial tuvo R, G, B de color, el píxel de la esquina superior izquierda de la pantalla de vídeo se verá igual. Se da por sentado que los elementos de color en un pixel son bien equilibrado en el brillo y los colores, y no se necesita ninguna corrección adicional.
En un modo de "pixel virtual" cada píxel de la imagen inicial no corresponde a un píxel de la pantalla, sino a una fuente de luz, es decir, parte del pixel. La imagen inicial tiene una resolución duplicado de manera que cada píxel de una imagen se corresponde con cada fuente de luz en una pantalla de vídeo. Por ejemplo, cuatro píxeles de la esquina superior izquierda de la imagen inicial (Fig. 3) se reflejarán debido a la transformación "virtual" en un píxel de una pantalla de una manera mostrada (Fig. 4).
Así, en un "pixel virtual" modo de un píxel de la pantalla contiene información sobre cuatro píxeles de la imagen inicial. La imagen proyectada en una pantalla se ha duplicado la resolución en cada dimensión en comparación con una resolución "física" de una pantalla de video. Esto generalmente lleva a la gente a concluir que la resolución de pantalla también se duplica. Lo cual no es del todo cierto. De hecho, un píxel de la pantalla no puede contener y mostrar toda la información de los cuatro iniciales píxeles. Parte de la información se pierde. El resultado puede ser la siguiente.
Digamos que la imagen inicial (con una resolución de dos veces mayor que la resolución "física" pixel de la pantalla) se ve como una línea horizontal (un pixel de grosor) sobre un fondo negro. Si la línea aparece en una fila incluso de píxeles, la pantalla de vídeo se mostrará una línea verde correspondiente. Pero si la línea se desplaza a una fila impar de píxeles, simplemente desaparecerá: la pantalla de vídeo seguirá siendo negro. En otras palabras, los detalles más pequeños y bordes afilados de color se muestran con distorsiones (artefactos) que no son evidentes en una imagen inicial.
¿Hay ventajas de la tecnología "virtual pixel"? Sí. En algunos casos la calidad mostrada en general tal vez mejorado aunque los detalles de imagen se distorsionan. Esta tecnología funciona mejor con gradientes de color suaves o en las imágenes irregulares cuando distorsiones de color no son evidentes. En cierto modo, podemos hablar de duplicar la resolución de pantalla única para el color negro porque todos los elementos de luz con color negro tienen el mismo aspecto, es decir, que permanecen sin luz.
La descripción anterior se refiere a la aplicación simplificada de la tecnología "pixel virtual". Este enfoque puede ser modificado. Por lo general, la modificación se realiza mediante la visualización de un valor promedio. De promedio puede ser a la vez espacial y temporal. Con espacial sencilla promediando un determinado algoritmo creará una media aritmética de las cuatro iniciales píxeles de la imagen y transmitir dicha información a la pantalla.
Con promediado temporal sencilla uno de los cuatro píxeles de la imagen inicial se mostrará en una pantalla con mayor frecuencia (doble o cuadruplicado). Enfoques espaciales y temporales se pueden combinar. Sin embargo, hasta ahora no hay una respuesta clara a la pregunta de "equivalente óptico": ¿Cómo funciona el ojo humano percibe la imagen de pantalla basado en más de dos enfoques.
En las pantallas de práctica con la tecnología "pixel virtual" suele funcionar en modo "normal", es decir, la opción de píxel virtual se apaga si el sistema de control permite hacerlo. Esto se hace para evitar de color e imagen distorsiones que no fueron corregidos durante imagen adaptación por los diseñadores. Cuando "pixel virtual" no puede ser apagado, es posible reducir al mínimo las distorsiones de imagen mediante la introducción de diversos filtros (por ejemplo, "Blur") que suavizar la imagen, el desenfoque de los detalles y eliminar distorsiones. Pero esto puede reflejar negativamente en la claridad de la imagen en general.
Conceptualmente, "pixel virtual" es un intento de suavizar la imagen digital (algoritmos de interpolación) como se muestra en una pantalla. Sin embargo, no hay algoritmos de interpolación universales: diferentes tipos de imágenes requieren diferentes algoritmos. Como resultado, la aplicación de un modo de "pixel virtual" se convierte en inexpedient.
Un enfoque alternativo puede ser el siguiente: las imágenes iniciales en doble resolución deben ajustarse para resolución de la pantalla física por el software que utiliza un algoritmo de interpolación especialmente seleccionado para un tipo dado de imágenes. Por lo general, todas las herramientas de diseño estándar tienen una gran selección de este tipo de algoritmos. Este enfoque permite obtener resultados predecibles: es decir, la pantalla mostrará exactamente la misma imagen que se puede ver en un monitor de PC sin ningún tipo de artefactos adicionales. Todo lo anterior se refiere únicamente a las pantallas con la distribución uniforme de píxeles y LEDs alrededor de la superficie de la pantalla.
En el caso de los LEDs están agrupados como racimos, otros algoritmos de "virtuales" se pueden aplicar, pero la imagen inicial pueden requerir una (por ejemplo triplicado) resolución aún mayor en comparación con la resolución de píxeles de pantalla. Una vez más, esto no significará que la resolución de la pantalla se triplica por la tecnología "virtual". Algunos algoritmos especiales pueden ser desarrollados para otros casos cuando LEDs están situados no como una rectangular, sino como un triángulo: RGB.
Tecnología "pixel virtual" es fácil de mal uso que se traduce en la pérdida de más información. En realidad, la tecnología "pixel virtual" en las pantallas grandes apareció hace mucho tiempo. Fue adaptada por primera vez en las pantallas de lámparas (bombillas) hechos de donde fue llamado el modo de bulbo. Pantallas de lámparas tenían significativamente menor resolución y tamaño de píxel significativamente más grande. Naturalmente, los desarrolladores trataron de suavizar los bordes de las imágenes para mejorar la calidad de la imagen. Más tarde, el mismo enfoque se amplió en las pantallas LED.
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